Vibe 剪辑入门用一张嘴指挥 AI 剪片 一键动效 Prompt 对 AI 说话 术语速查
动效

文字、图形与片头

屏幕上的字不是画面的附属品,它本身就是画面。这一章讲字怎么选、怎么排、怎么动,再讲图表、标注这些信息图形,最后看片头设计师是怎么把这些玩到极致的。

屏幕上的字有六种

先把叫法对齐。同样是“字”,在一条片子里可能是下面六种东西之一,它们的位置、大小、动法都不一样。你跟 AI 说“加个字”,它不知道你要的是哪一种。

名字是什么在哪、多大
标题 title片名、章节名、一屏的大标题画面的主角,占宽度的一半以上
字幕 subtitle / caption把说的话逐句打出来画面下部固定位置,小到中等
花字 / 强调字跟着语音跳出来的关键词,综艺和短视频里常见画面中部,大,带颜色和动效
人名条 lower third人物出场时的名字和身份画面下方三分之一处,靠左或靠右
标注 label / callout指着画面里某个东西的说明文字,常带一条引线贴近被标注的东西,小
全屏字卡 title card / text card整屏只有字:一句话、一个数字、一个问题铺满

字体:先选气质

字体有成千上万种,但按气质分只有几大类。选字体就是选这条片子“说话的口气”。

类别长相口气常见用处
黑体 / 无衬线 sans-serif笔画粗细均匀,没有装饰现代、直接、中性绝大多数视频的默认选择
宋体 / 衬线 serif横细竖粗,笔画末端有小装饰文气、正式、有历史感纪录片、人文、文学、高端品牌
圆体黑体的笔画端点变圆亲切、可爱儿童、生活、轻松的内容
手写体像用笔写的私人、随性、有温度批注、Vlog、强调个人视角
等宽体 monospace每个字符一样宽,像代码技术、精确、数据科技类、编程、数字读数
展示体造型夸张,只适合放大用个性强烈片名、海报式的大标题。不能用来排正文

还有字重,也就是粗细:细、常规、中、粗、特粗。同一个字体家族里换字重,是制造层次最安全的方式。

字体的三条规矩

  • 最多两种字体。一种主力,一种点缀(比如黑体做主体,手写体做批注)。一种也完全够。
  • 层级靠大小和粗细拉开,而且要拉得够。标题和正文差 1.2 倍等于没差。要差就差 2 倍以上。全片的字号控制在三级:大、中、小。
  • 中文和英文、数字要搭。中文黑体配一个气质接近的英文无衬线体。数字尤其重要,大数字用一个好看的英文字体,画面的精致度会明显上去。

排版:让字好读

字在屏幕上停留的时间很短,而且观众同时还在听。所以视频里的排版只有一个目标:一眼读完。

项目经验
字数一屏的主要文字控制在 12 个字以内。超过了就拆成两屏,或者交给旁白
行长与断行一行不超过 14 到 16 个字。按意思断行,不要把一个词拆到两行
行距大标题的行距紧(字高的 1.1 到 1.2 倍),小字的行距松(1.5 倍以上)
字距大标题可以略微收紧;全大写的英文小字要加宽
对齐左对齐最好读;居中适合少量文字的标题;不要一屏里混用几种对齐
对比字和背景的明暗差要足够。压在画面上的字,要么垫一块半透明底,要么把画面压暗,要么选画面里干净的区域放
边距字离画面边缘至少留 5% 到 8% 的距离
手机上够大竖屏视频里,正文字高不小于画面高度的 2.5%,否则在手机上看不清

字幕

大量观众是静音看视频的,字幕不是可选项。字幕的讲究:

  • 位置固定,全片不动。竖屏避开底部的界面遮挡区。
  • 一次显示一句或半句,跟着语音出现和消失,不要提前剧透后半句。
  • 样式朴素:一种字体、一个颜色,加细描边或半透明底保证在任何画面上都看得清。
  • 可以把每句里的一两个关键词换成强调色,但全片规则一致。
  • 现在短视频里流行“逐词高亮”:整句显示,读到哪个词哪个词变色或放大。它能把观众的眼睛钉在字幕上,但会让画面变吵,知识类适合,氛围类不适合。
对 AI 这样说
别这么说
加上字幕,好看一点。
这么说
字幕:思源黑体中等字重,白色,加 2 像素深灰描边;居中,放在画面高度 70% 的位置,全片不动。一次一句,每行不超过 14 个字,按语气断行。跟语音逐句出现,淡入 3 帧,句子结束后立刻消失。每句里最关键的一个词用 #F2B544 标出。不要逐词弹跳。

让字动起来

动态排版kinetic typography是让文字本身成为运动的主体。它可以简单到一行标题的进场,也可以是整条片子只有字在动。

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苹果 2016 年发布会用的回顾短片《Don't Blink》,中文版叫《别眨眼》。107 秒讲完一整场发布会,全片的骨架就是黑底白字:字一个词一个词地闪出来,卡着鼓点,中间插产品画面。它是“快节奏字卡片”这个类型的范本。Apple《Don't Blink》(2016)
片段 · 循环
设计师 Kirill Pestovsky 的字体实验《Typoholic》。同一个词被拉伸、重复、铺满、旋转、切碎。这时候字已经不是用来读的,是当图形用的。《Typoholic》,Kirill Pestovsky

字动的方式

文字可以拆到四个层级来动:整块、逐行、逐词、逐字。拆得越细越精致,也越花时间读。上一章的进场方式都适用,这里补充几个文字特有的:

手法说明用法
跟读词在被说出的那一刻出现口播的强调字、歌词视频。要有逐字的语音时间点
替换句子不动,其中一个词被划掉或翻转,换成另一个表达“不是 A,是 B”、列举同类项
大小对比一句话里个别词巨大,其余很小海报感,突出关键词
字即画面字的排列、运动本身在表达意思:“下降”两个字真的往下掉观点类、情绪类的字卡片
滚动文字持续横向或纵向滚动片尾字幕、新闻条、背景装饰
描边转实心先出现空心轮廓,再填满标题的两段式进场

字和声音

动态排版成立的前提是字和声音严丝合缝。字比声音早出来是剧透,晚出来是拖沓,差三四帧观众就能感觉到“不跟手”。所以要求 AI 做跟读类的字时,一定让它用语音识别拿到每个字的时间点,而不是按平均语速估。

信息图形

讲解类的片子里,除了字,还有大量“把信息画出来”的图形。它们各有名字。

图形用来表达动的方式
柱状图 / 条形图几个东西比大小柱子从基线长出来;要强调的那根用强调色,其余用灰
折线图随时间的变化线从左到右画出来,画到关键点停一下,标出数值
饼图 / 环形图占比扇区沿圆周扫出来。超过五块就别用饼图
大数字一个要被记住的数滚动计数;到位时轻微回弹或闪一下
流程图步骤、因果节点依次出现,箭头在两个节点之间画出来
时间轴先后发生的事轴线延伸,节点逐个点亮;镜头可以沿着轴移动
地图地点、范围、路线推近到目标位置;区域填色;路线被画出来
对比表多个维度的比较逐行或逐列出现,胜出的那格高亮
标注指出画面上的某个东西引线从目标点画出去,末端出现文字
圈注 / 划线 / 箭头“看这里”手绘感的描边绘制,0.3 到 0.5 秒
放大镜 / 局部放大看清一个细节一块区域被复制、放大,浮在原图上方
前后对比滑杆改造前后一条分界线左右滑动,两边是不同状态

图表的三条规矩

  • 一张图只说一件事。把结论写成标题(“三年涨了五倍”),而不是写“销售额趋势图”。
  • 去掉一切不帮助理解的东西。网格线、图例、多余的刻度、3D 效果、渐变。重点的那根柱子上直接标数字,其他的可以不标。
  • 让数据“长”出来,并且跟着旁白长。旁白说到哪一年,线画到哪一年。整张图一次性淡入,等于白做了动效。
对 AI 这样说
别这么说
做个图表展示一下数据。
这么说
这组数据做成柱状图,标题直接写结论:“付费用户三年涨了五倍”。四根柱子,前三根用浅灰,最后一根用橙色。不要网格线和纵轴,每根柱子顶上直接标数字。柱子按年份从左到右依次从基线长出来,每根 0.4 秒、缓出,间隔跟旁白念年份的节奏对齐。最后一根长到顶时数字放大一下,同时配一声低的撞击音。

片头:把字、图形和声音做到极致的地方

片头title sequence是电影和剧集开头放演职员名单的那一两分钟。它听起来是个功能性的东西,却是整个动态设计行业的发源地和秀场。看几个改变了这门手艺的片头,能一次看到这一章和上一章讲的所有东西是怎么合在一起的。

索尔·巴斯:让片头成为作品

《金臂人》(1955):一只扭曲的剪纸手臂,白色线条随着爵士乐出现、移动。
《金臂人》(1955):一只扭曲的剪纸手臂,白色线条随着爵士乐出现、移动。
《迷魂记》(1958):从瞳孔里转出来的螺旋线,直接点题“眩晕”。
《迷魂记》(1958):从瞳孔里转出来的螺旋线,直接点题“眩晕”。
后来的作品里,他干脆把名单本身排成了图形。
后来的作品里,他干脆把名单本身排成了图形。

1950 年代之前,片头就是一张张写着名字的卡片。平面设计师索尔·巴斯改变了这件事:他用最简单的几何形状、剪纸和大胆的字体,配合音乐做成一段有节奏的动画,在正片开始之前就把全片的情绪告诉观众。他的原则是找到一个能概括整部电影的简单图形。今天所有“扁平、几何、少色”的动态图形,都能追到他这里。

《猫鼠游戏》:向巴斯致敬

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2002 年的《猫鼠游戏》片头。剪影小人在由线条和色块组成的场景里追逐,演职员的名字被拉长的竖线串起来,线条同时又是机场的指示牌、泳池的梯子、电梯井。注意每个场景换一个主色,过渡时上一个场景的线条直接变成下一个场景的一部分。《猫鼠游戏》(2002) 片头,Kuntzel + Deygas 设计,约翰·威廉姆斯配乐

《七宗罪》:把“脏”变成美学

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1995 年《七宗罪》的片头由凯尔·库珀设计。手写的名字在抖动、重影、跳帧,穿插着刀片、指纹、被划掉的文字的大特写。它故意模仿胶片被划伤、错位的样子。这个片头之后,整个九十年代的片头都在学它的“故障”和“粗粝”。《七宗罪》(1995) 片头,凯尔·库珀设计

再看两个

《真探》第一季 (2014):人物的剪影里叠着工厂、公路、沼泽。这种手法叫双重曝光,把“人”和“他所处的环境”叠成一个画面。
《真探》第一季 (2014):人物的剪影里叠着工厂、公路、沼泽。这种手法叫双重曝光,把“人”和“他所处的环境”叠成一个画面。《真探》片头,Elastic 工作室
《怪奇物语》(2016):只有字。红色的发光字母缓慢地漂移、拼合,配合成器音乐。字体直接取自八十年代的小说封面,一秒钟把人带回那个年代。
《怪奇物语》(2016):只有字。红色的发光字母缓慢地漂移、拼合,配合成器音乐。字体直接取自八十年代的小说封面,一秒钟把人带回那个年代。《怪奇物语》片头,Imaginary Forces 工作室

这几个片头给做视频的人的启发是一致的:

  • 一个片头(一条片子)只需要一个核心的视觉想法。螺旋、剪影、抖动的手写字、发光的字母。找到它,然后坚持到底。
  • 限制带来风格。只用两三个颜色,只用线条,只用字。巴斯的东西好认,是因为他不用的东西比用的多。
  • 质感本身可以是内容。《七宗罪》的划痕和抖动、《怪奇物语》的胶片颗粒和光晕,都不是装饰,是在说“这是一个什么样的世界”。
  • 音乐是一半。把上面任何一个片头静音看,魅力至少减半。

你的片子要不要片头

短视频不要。前三秒是用来放钩子的,不是放 logo 的。如果一定要有品牌露出,放在钩子之后,用一秒以内做完;或者做成一个始终待在角落的小标识。

长一点的系列内容可以有一个三到五秒的固定片头,起到“栏目感”的作用。它应该满足三条:短;有一个可识别的图形或声音;每一期都一样。

对 AI 这样说
这么说
系列片头,4 秒以内,放在开场钩子之后。只用线条和我们的两个品牌色。一条橙色的线从左画到右,折成一个取景框的形状,栏目名用遮罩揭示从框里升起,然后框和字一起缩小移到左上角,变成贯穿全片的角标。配一个三个音的短旋律,以后每期都用它。

片例截图与片段仅用于学习与评述,版权归原作者与出品方所有,出处见片单与出处。