Vibe 剪辑入门用一张嘴指挥 AI 剪片 一键动效 Prompt 对 AI 说话 术语速查
剪辑

声音

把一部恐怖片静音,它就不吓人了。声音占了观感的一半,却只拿到新手十分之一的注意力。这一章补上这一半。

四种声音,外加安静

一条片子的声音,拆开看只有四层。它们同时响着,各管各的事。

层包括它的任务
人声对白(画面里的人说话);旁白voice-over · VO(画面外的声音在讲);口播(人对着镜头讲)传递信息。它是老大,其他声音都要给它让路
音乐配乐、背景音乐、歌定情绪,定节奏,把零散的画面粘成一段
音效 SFX具体动作的声音:关门、脚步、点击;以及设计出来的声音:嗖、叮、砰让画面里的动作“落地”,引导注意力
环境声 ambience背景里持续的声音:街道的车流、办公室的空调、森林的虫鸣、房间里的“空气声”告诉观众在哪,让场景显得真实

第五样是安静。完全的静音,或者只剩一点环境声。它不是“没有声音”,是声音设计里分量最重的一个选择,留到后面单独讲。

有声 · 点击播放
戴上耳机听这二十秒,试着分出层次:最底下是持续的配乐,往上是越来越密的炮弹呼啸和爆炸(音效),士兵的喊叫和脚步(环境与拟音),以及主角自己的喘息。画面是一个不间断的镜头,情绪的起伏几乎全是声音推上去的。《1917》(2019),配乐 托马斯·纽曼

画内和画外

还有一个分法很有用:这个声音,片子里的人物听得到吗?

  • 画内音diegetic:故事世界里真实存在的声音。人物说话、收音机里的歌、敲门声。
  • 画外音non-diegetic:只有观众听得到的声音。配乐、旁白、设计出来的音效。

上一章《教父》那一段,管风琴和神父的声音是教堂里的画内音,但它一直延续到了教堂之外的杀戮画面上,在那里变成了画外音。这种在两者之间滑动的处理,是声音设计里最有味道的手法之一。讲解片里也能用:先让观众听到键盘声,再切到正在打字的画面。

声音和画面可以不同时切

新手剪片,画面和声音总是在同一帧一起切。专业的片子里,它们经常是错开的。这是让剪辑变“顺”的最大秘密,名字来自它们在时间线上的形状。

同切(直切) 画面镜头 A镜头 B 声音 画面和声音在同一帧切换 J cut:声音先到 画面 声音 还在看 A,已经听到 B 了。观众被声音“拉”进下一个镜头 L cut:声音拖后 画面 声音 画面已经到 B,A 的声音还在。常用来看“听的人”的反应
把画面和声音的接缝连起来看,声音先到的像字母 J,声音拖后的像字母 L。

J cutJ cut:下一个镜头的声音,提前半秒到一秒进来。你还在看这个人,已经听到了下一个场景的音乐或人声。它制造期待,并且把剪切点藏了起来,因为等画面切过去的时候,耳朵早已在那边了。几乎所有“顺滑”的场景切换都用了它。

L cutL cut:画面先切走,上一个镜头的声音继续。最常见的用法是对话:A 还在说,画面已经切到 B 在听。还有口播盖 B-roll,本质上也是 L cut:人声继续,画面换成了别的。

这两个手法在行内合称错位剪辑split edit。让 AI 做的时候一句话就够。

对 AI 这样说
别这么说
这两段之间衔接生硬。
这么说
段落切换的地方做 J cut:下一段的旁白提前 12 帧进来,压在上一段最后一个画面上;同时上一段的音乐尾巴拖后 1 秒再淡出,和下一段的音乐交叠。画面的切点不动。

音效:让东西有重量

没有声音的动效是“飘”的。一张卡片滑进来,配上一声轻轻的“唰”,它立刻就像一张真的卡片;一个数字跳出来,配一声“叮”,观众的注意力会被准确地拉到那里。给画面里的动作配声音,是提升质感最划算的一步。

音效有两个来源。一类是写实的:真实物体发出的声音,脚步、纸张、键盘、开关。在电影里这些声音大多是后期在录音棚里重新做的,这门手艺叫拟音foley。另一类是设计的:现实里不存在、专门为画面运动做的声音。下面这张表是设计类音效的常用词,它们在音效库里就是这么分类的,你照着名字要就行。

名字听起来配什么
嗖 whoosh / swoosh一阵快速的风声任何快速的移动:元素滑入、转场、甩镜。最常用
上升音 riser音调或音量持续升高,越来越紧高潮或揭晓之前的 1 到 4 秒蓄力
撞击 impact / hit一声短促有力的“砰”大标题落定、重拍、冲击性的画面出现。常紧跟在上升音后面
低频下坠 sub drop / boom很低的“嗡”一声沉下去沉重、严肃的时刻;慢动作开始
啵 pop气泡破掉、瓶塞弹出小元素弹出:图标、贴纸、气泡
咔嗒 click / tick清脆的一小声按钮、开关、逐条出现的列表、计数
叮 ding / chime铃、三角铁正确、完成、提示、亮点
打字 typing键盘声文字逐字出现
快门 shutter相机“咔嚓”截图、定格、照片贴上来
纸张、笔迹翻页、撕纸、铅笔划过纸质风格的画面:贴纸、手写、划线
故障 glitch电流、信号干扰故障转场、出错、科技感
倒放的镲 reverse cymbal“嘶——”由弱到强然后突然断掉转场前的吸入感,接一个硬切
磁带停转 tape stop音乐像被按住唱片一样降调停下打断、冷场、喜剧性的“等一下”

配音效的四条规矩

  • 同一类动作,永远用同一个声音。卡片贴上来是“啪”,那么每一张卡片贴上来都是同一个“啪”。声音和颜色、字体一样,是风格的一部分,要成套。
  • 声音要落在动作“到位”的那一帧。不是开始动的时候,是落定的时候。早了晚了都会觉得不对。快速移动的“嗖”则应该跟着运动的全程。
  • 音效要轻。刚好听得见就够了。它是让画面扎实的,不是让人注意到“这里有个音效”。
  • 不是每个动作都要配。只配重要的。全都配,等于在观众耳边不停地敲。
对 AI 这样说
别这么说
加点音效。
这么说
音效方案:全片是纸质贴纸风格,所以用实物的声音,不用电子音。卡片和截图贴上来,统一用一声短的纸张“啪”,落在它停稳的那一帧;手写的圈和划线,配铅笔划纸的声音,跟着笔画的时长;段落转场的推移配一声轻的翻页;全片最重要的那个大数字落定时,用一声低沉的撞击。小元素的淡入不配音效。所有音效的音量比人声低 12 dB 左右。

音乐

怎么描述你要的音乐

“来点轻松的音乐”和“高级一点”一样没法执行。音乐可以从五个维度说清楚:

维度怎么说
情绪明亮、温暖、紧张、忧郁、俏皮、史诗、冷静。挑一到两个词
速度每分钟多少拍(BPMBPM)。70 到 90 是舒缓,100 到 120 是轻快,行走的速度,130 以上是有冲劲
乐器原声吉他、钢琴、弦乐、电子合成器、鼓机、爵士三重奏、Lo-fi。乐器基本决定了“气质”
密度稀疏(一两件乐器,留很多空)还是饱满(层层叠叠)。有旁白的片子要稀疏的
有无人声有歌词的歌会和旁白抢。讲解类一般用纯音乐

还可以给一个参照:某部电影的配乐、某个频道常用的那类音乐。它比形容词准。

音乐有结构,剪辑要跟着它

一首曲子不是从头到尾一个样的。它通常有前奏(安静地开始)、主段(稳定进行)、铺垫(越来越满、越来越紧)、高潮(最响最满的部分,电子乐里叫 drop)、尾奏(退下去)。好的剪辑会让片子的结构和音乐的结构重合:钩子对着前奏的第一个音,转折点对着铺垫的最高处,全片最重要的画面落在高潮的第一拍。

如果现成的音乐结构和你的片子对不上,可以剪音乐:截掉前奏,把某一段循环两遍,在需要的地方硬停。让 AI 做这件事时,告诉它你的片子在第几秒需要音乐“起来”。

音乐怎么进、怎么出

方式效果
淡入 fade in不知不觉地出现。温和,但开头没有力量
硬进第一帧就是满音量。有冲击力,短视频开头首选
淡出 fade out慢慢消失。平稳的结束,稍显敷衍
落在结束音上把音乐剪到正好在最后一个画面处奏完最后一个音。最完整
骤停音乐突然断掉。强调、转折、喜剧
闷掉 low-pass / muffled音乐像隔了一堵墙,只剩低频。表示进入内心、水下、回忆,或者单纯给一段旁白让路

混音:谁大谁小

混音mixing是调整各层声音的音量和质感,让它们互不打架。原则只有一条:人声永远清楚。在这之下,有几个具体的做法。

音量的大致关系

层相对音量
人声最响,作为基准
音乐(有人说话时)比人声低 15 到 20 dB。你应该“感觉到”它,而不是“听见”它
音乐(没人说话时)可以升上来,比人声基准低 3 到 6 dB
音效比人声低 8 到 15 dB,冲击类的可以更接近人声
环境声很低,比人声低 20 dB 以上,若有若无

dB(分贝)是音量的单位,每降 6 dB 听起来大约轻一半。你不用记数字,记住比例关系,然后用耳朵检查:闭上眼听一遍,有没有哪个字听不清。

闪避

闪避ducking:有人说话的时候,音乐自动压低;人一停,音乐自动升回来。所有播客、Vlog、解说都在用。它让音乐在停顿处填满空间,又不会盖住任何一个字。压低和回升都要有一个 0.2 到 0.5 秒的过渡,不然会听出“抽吸”的感觉。

给人声让出位置

音乐盖住人声,不全是音量的问题。人说话的清晰度主要集中在一段中高频里,如果音乐在这一段也很满(比如有明亮的吉他、人声合唱),即使音量低也会让话听不清。专业的做法是在音乐上把这一段频率削掉一些,叫均衡EQ。你不用自己会调,但可以这样要求:

对 AI 这样说
别这么说
音乐声音小一点。
这么说
混音:以人声为基准。音乐做闪避,有人说话时压到比人声低 18 dB,停顿超过 0.6 秒时在 0.3 秒内升到比人声低 6 dB。音乐在 2 到 5 kHz 的中高频削掉 3 到 4 dB,给人声让位。人声本身做降噪,去掉房间的回声和底噪,并压缩一下动态让音量稳定。成片整体响度归一到 −14 LUFS 左右。

人声本身

口播和旁白的录音质量,对成片观感的影响比画质更大。观众能忍受模糊的画面,忍不了听不清或者刺耳的声音。常见的问题和说法:

问题听起来让 AI 做什么
底噪一直有“嘶嘶”声或电流声降噪
混响像在空房间或浴室里说话去混响
忽大忽小有的字很响,有的字听不见压缩、音量标准化
喷麦、齿音“p”“b”爆破声很重;“s”很刺去喷麦、去齿音
闷像隔着一层布提亮高频

如果用 AI 合成配音,要交代的是:音色(年龄、性别、气质)、语速、停顿的位置、哪些词要重读、整体的情绪。合成语音最大的毛病是匀速和没有停顿,所以断句和留气口要明确写出来。

对 AI 这样说
这么说
配音:年轻男声,语气像在跟朋友聊天,不要播音腔。语速中等偏快,每秒 5 个字左右。每句话之间留 0.3 秒,段落之间留 0.6 秒。“三倍”“不是人手”这两处重读并在前面停一下。生成后把每个字的时间点给我,字幕和动效要按它来对。

安静

声音设计里最有力的一招,是把声音拿掉。

一段满满的音乐和音效之后,突然全部停掉,只留一个人的呼吸声,或者什么都不留。这半秒到两秒的安静,比任何音效都更能让观众坐直。因为人的耳朵对“变化”敏感,而从有到无是最大的变化。

安静的常见用法:全片最重要的一句话之前,停半秒;一个笑点或反转之后,留一秒让它发酵;紧张的段落里抽掉音乐,只留环境声,反而更紧。《爆裂鼓手》结尾那段独奏之所以震撼,有一部分原因是中间有一处,鼓声几乎停了,只剩一下一下极慢的敲击,然后才重新加速。

AI 默认会用音乐把整条片铺满,因为“有音乐更完整”。你需要明确地给安静留位置。

对 AI 这样说
这么说
0:38 说到“但是”之前,所有声音在 4 帧内切到静音,只保留极轻的房间环境声,持续 0.8 秒。“但是”两个字出来的同时,音乐从下一个乐句的第一拍硬进。

声音的检查清单

  • 闭着眼听一遍,每个字都听得清吗?
  • 音乐有没有起伏,还是从头到尾一个样?
  • 重要的画面动作有没有对应的声音?同类动作的声音一致吗?
  • 段落切换的地方,声音有没有提前或拖后,还是和画面一起硬切?
  • 有没有至少一处安静?
  • 开头的第一秒有声音吗?结尾的音乐是落在结束音上,还是被一刀切断?
  • 在手机外放上听一遍。低频会消失,人声和中频的问题会暴露出来。

片例截图与片段仅用于学习与评述,版权归原作者与出品方所有,出处见片单与出处。