落到嘴上
术语速查
整份手册出现过的词,按用途分组放在一页。想说一个东西又叫不上名字的时候,来这里找。每个词后面是一句话的意思和所在章节。
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基础
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 帧 | frame | 视频里的一张静止画面 | 01 |
| 帧率 | fps | 每秒多少帧。24 电影,30 网络,60 顺滑 | 01 |
| 镜头 | shot | 两次剪切之间连续的一段 | 01 |
| 场 / 段落 | scene / sequence | 同一时空的一组镜头 / 完成一个意思的一组场 | 01 |
| 时间码 | timecode | 时:分:秒:帧,用来指位置 | 01 |
| 分辨率 | resolution | 像素数。1080p、4K | 01 |
| 画幅比 | aspect ratio | 宽高比。16:9、9:16、2.39:1 | 01 |
| 安全区 | safe area | 不会被平台界面挡住的区域 | 01 |
| 时间线 / 轨道 | timeline / track | 剪辑的工作台 / 上面的一层 | 01 |
| A-roll | | 主线画面,通常是人在讲 | 01 |
| B-roll | | 盖在主线上的补充画面 | 01 |
| 关键帧 | keyframe | “这一刻它是这样”的标记,动画的原子 | 01 |
| 分镜 / 导演表 | storyboard / shot list | 逐镜写清画面、运动、声音的表 | 13 |
| 风格帧 | style frame | 确定长相用的静态样张 | 01 |
| 粗剪 / 精剪 | rough cut / fine cut | 只排结构 / 打磨每一刀 | 01 |
| 码率 / 编码 | bitrate / codec | 每秒数据量 / 压缩算法(H.264) | 01 |
画面
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 景别 | shot size | 主体在画面里占多大 | 02 |
| 大远景 / 远景 / 全景 | ELS / LS / WS | 环境为主 / 人加环境 / 人物全身 | 02 |
| 中景 / 近景 | MS / MCU | 腰以上 / 胸以上 | 02 |
| 特写 / 大特写 | CU / ECU | 脸 / 一个局部 | 02 |
| 插入镜头 | insert | 切给一个物件的特写 | 02 |
| 平视 / 仰拍 / 俯拍 / 顶拍 | eye level / low / high / overhead | 机位的高低 | 02 |
| 倾斜镜头 | dutch angle | 地平线是歪的 | 02 |
| 过肩 | OTS | 越过一个人的肩拍另一个人 | 02 |
| 主观镜头 | POV | 摄影机就是角色的眼睛 | 02 |
| 构图 | composition | 元素在画面里怎么摆 | 02 |
| 三分法 | rule of thirds | 主体放在三等分线上 | 02 |
| 引导线 / 框中框 | leading lines / frame within a frame | 用线条引视线 / 用门窗再框一次 | 02 |
| 负空间 / 留白 | negative space | 画面里故意空着的部分 | 02 |
| 头顶空间 / 视线空间 | headroom / lead room | 头顶留的空 / 视线方向留的空 | 02 |
| 广角 / 长焦 | wide / telephoto | 视野宽、夸张纵深 / 视野窄、压缩空间 | 02 |
| 景深 | depth of field | 清楚的范围。浅景深即背景虚化 | 02 |
光与色
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 硬光 / 软光 | hard / soft light | 影子边缘锐利 / 模糊 | 03 |
| 高调 / 低调 | high key / low key | 整体明亮 / 大部分在暗处 | 03 |
| 主光 / 辅光 / 轮廓光 | key / fill / rim light | 三点布光的三盏灯 | 03 |
| 顺光 / 侧光 / 逆光 / 顶光 | front / side / back / top light | 光的方向 | 03 |
| 实景光源 | practical | 画面里看得见的灯 | 03 |
| 体积光 | volumetric light | 雾里看得见的光柱 | 03 |
| 色相 / 饱和度 / 明度 | hue / saturation / lightness | 颜色的三个属性 | 03 |
| 色温 | color temperature | 偏暖黄还是偏冷蓝 | 03 |
| 单色 / 邻近色 / 互补色 | mono / analogous / complementary | 三种配色方式 | 03 |
| 青橙色调 | teal & orange | 暗部青、肤色橙的流行调色 | 03 |
| 调色 | color grading | 后期统一改变全片颜色 | 03 |
| LUT | | 打包好的调色预设 | 03 |
| 暗角 / 颗粒 | vignette / grain | 四角压暗 / 胶片噪点 | 03 |
运镜
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 固定 | static / lock-off | 机位不动 | 04 |
| 推 / 拉 | dolly in / out · push / pull | 机器靠近 / 远离主体 | 04 |
| 变焦 | zoom | 机器不动,镜头放大缩小 | 04 |
| 急推 | crash zoom / snap zoom | 极快的推近 | 04 |
| 摇 / 俯仰 | pan / tilt | 原地水平转 / 上下转 | 04 |
| 横移 | truck / lateral tracking | 机器平行移动 | 04 |
| 升降 | pedestal / crane | 机器垂直上下 | 04 |
| 环绕 | arc / orbit | 绕主体转 | 04 |
| 跟拍 | tracking / follow | 跟住运动的主体 | 04 |
| 甩镜 | whip pan | 极快的摇,带运动模糊 | 04 |
| 滑动变焦 | dolly zoom | 推拉和变焦反向同时做,背景变形 | 04 |
| 手持 / 斯坦尼康 | handheld / steadicam | 带晃动 / 可走动但平稳 | 04 |
| 长镜头 | long take / oner | 长时间不剪的一个镜头 | 04 |
| 肯·伯恩斯效果 | Ken Burns effect | 静态图片上的慢推和平移 | 04 |
| 视差 | parallax | 近处动得快、远处动得慢,产生纵深 | 04 |
剪辑
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 硬切 | cut | 直接接上,没有过渡 | 05 |
| 库里肖夫效应 | Kuleshov effect | 镜头的意思由前后文决定 | 05 |
| 连贯剪辑 | continuity editing | 让观众察觉不到剪切的一套规则 | 05 |
| 正反打 | shot / reverse shot | 对话时两人镜头来回切 | 05 |
| 180 度轴线 | 180-degree rule | 机位待在两人连线的同一侧 | 05 |
| 动作切 | cut on action | 在动作进行中切换 | 05 |
| 视线匹配 | eyeline match | 先拍人看,再拍他看的东西 | 05 |
| 跳切 | jump cut | 同景别同角度跳过一段时间 | 05 |
| 切出镜头 / 反应镜头 | cutaway / reaction shot | 切到别处的相关画面 / 切到看的人的表情 | 05 |
| 交叉剪辑 | cross-cutting | 两地同时发生的事来回切 | 05 |
| 匹配剪辑 | match cut | 前后两镜在形状、动作或声音上对上 | 05 |
| 急切 | smash cut | 硬切到完全相反的状态 | 05 |
| 蒙太奇 | montage | 镜头碰撞生义;或一组快镜头压缩时间 | 06 |
| 平均镜头时长 | ASL | 总时长除以镜头数 | 06 |
| 卡点 | cut to the beat | 剪切点对齐音乐节拍 | 06 |
| 一拍 / 换气 | beat | 一小段什么都不发生的时间 | 06 |
| 慢动作 / 快动作 / 延时 | slow motion / fast motion / time-lapse | 改变时间流速 | 06 |
| 变速坡 | speed ramp | 一个镜头内平滑地变快变慢 | 06 |
| 定格 | freeze frame | 画面停在一帧 | 06 |
| 抽帧 | step printing | 低帧率加拖影 | 06 |
| 叠化 / 淡入淡出 | dissolve / fade | 两画面交融 / 渐入渐出到黑 | 06 |
| 划像 / 推移 / 圈入 | wipe / push / iris | 三种老派转场 | 06 |
| 遮挡转场 | wipe by object / masking transition | 用划过镜头的东西盖住接缝 | 06 |
声音
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 旁白 | voice-over · VO | 画面外的讲述声 | 07 |
| 音效 | SFX | 动作和设计出来的声音 | 07 |
| 拟音 | foley | 后期重做的写实动作声 | 07 |
| 环境声 | ambience / room tone | 背景里持续的声音 | 07 |
| 画内音 / 画外音 | diegetic / non-diegetic | 角色听得到 / 只有观众听得到 | 07 |
| J cut / L cut | | 声音先于画面切 / 声音晚于画面切 | 07 |
| 嗖 / 上升音 / 撞击 | whoosh / riser / impact | 最常用的三种设计音效 | 07 |
| BPM | | 音乐每分钟的拍数 | 07 |
| 混音 | mixing | 调各层声音的大小和质感 | 07 |
| 闪避 | ducking | 有人说话时音乐自动压低 | 07 |
| 均衡 | EQ | 调不同频率的强弱 | 07 |
| 响度 | LUFS | 整体听感音量的单位。网络常用 −14 | 01 |
动效与文字
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 动态图形 | motion graphics · MG | 让图形和文字动起来 | 08 |
| 缓动 | easing | 运动过程中速度怎么分配 | 08 |
| 缓入 / 缓出 / 缓入缓出 | ease-in / ease-out / ease-in-out | 慢起 / 慢停 / 两头慢 | 08 |
| 回弹 / 弹簧 | overshoot / spring | 冲过头再回来 / 来回晃几下 | 08 |
| 挤压与拉伸 | squash & stretch | 受力变形,体积不变 | 08 |
| 预备动作 | anticipation | 大动作前反方向的小动作 | 08 |
| 跟随与重叠 | follow through / overlapping | 各部分不同时停、不同时到 | 08 |
| 错峰 | stagger | 一组元素依次到达 | 08 |
| 遮罩揭示 | mask reveal | 被一条边逐渐露出来 | 08 |
| 描边绘制 | draw on / trim path | 线条像被画出来 | 08 |
| 形变 | morph | 一个形状平滑变成另一个 | 08 |
| 计数 | count up | 数字滚动到目标值 | 08 |
| 编排 | choreography | 组织一屏内多个运动的先后 | 08 |
| 运动模糊 | motion blur | 快速运动的拖影 | 08 |
| 一拍二 | on twos | 每秒只更新 12 次的手绘感 | 08 |
| 动态排版 | kinetic typography | 文字本身是运动的主体 | 09 |
| 人名条 | lower third | 画面下方的姓名身份条 | 09 |
| 标注 | callout / label | 带引线的说明文字 | 09 |
| 字卡 | title card | 整屏只有字的画面 | 09 |
| 片头 | title sequence | 开场的演职员名单段落 | 09 |
| 双重曝光 | double exposure | 两个画面叠成一个 | 09 |
结构与协作
| 词 | 英文 | 一句话 | 章 |
| 钩子 | hook | 开头留住人的那几秒 | 13 |
| 留存曲线 | retention curve | 每个时间点还有多少人在看 | 13 |
| 实证素材 | | 真实的截图、档案、录屏,当证据用 | 13 |
| 有动机 | motivated | 每个运动和剪切都有内容上的理由 | 12 |
| 拉片 | | 逐镜头拆解一条片子 | 12 |
| 开工交代 | brief | 开工前交给创作者的那页纸 | 14 |
| 动效规格 | motion spec | 全片统一的动效规则 | 08 |