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剪辑

蒙太奇、节奏与转场

上一章讲一刀怎么切,这一章讲很多刀连起来之后的事:镜头的长短怎么排,速度怎么变,什么时候才需要一个转场。

蒙太奇:这个词有两个意思

蒙太奇montage是法语“装配”的意思。它在中文里常被说得很玄,其实只有两个具体的含义,一个是理论,一个是手法。

作为理论:镜头相撞产生意义

1920 年代的苏联导演认为,电影的力量不在单个镜头里,而在镜头和镜头的碰撞里。把这个想法推到极致的是爱森斯坦。他在《战舰波将金号》里拍敖德萨阶梯上的屠杀,把一件几分钟的事拆成了一百多个镜头:士兵整齐的靴子、四散的人群、一张尖叫的脸、一只被踩的手、一辆失控滚下台阶的婴儿车。这些镜头被有意剪得越来越短、越来越冲突。

片段 · 循环
敖德萨阶梯段落的后半。婴儿车沿台阶滚落,中间不断切入旁观者的脸和士兵的动作。现实中这段楼梯跑下去用不了一分钟,爱森斯坦让它持续了六分多钟:剪辑可以拉长时间,把一个瞬间变成一场煎熬。《战舰波将金号》(1925),导演 谢尔盖·爱森斯坦

爱森斯坦把自己的做法总结成五种蒙太奇。名字听着学术,但每一种都是你今天还在用的东西:

名字按什么来剪今天的样子
节拍蒙太奇按固定的时间长度剪,不管画面内容卡点视频:每个鼓点换一张图
节奏蒙太奇按画面里动作的节奏剪动作戏:一拳、一挡、一脚,每个动作一刀
调性蒙太奇按画面的情绪基调来组一组雨、灰色的街、空椅子:悲伤
复调蒙太奇上面三种叠加起来的总体效果一段成熟的 MV 或预告片
理性蒙太奇两个画面并置,产生一个概念或比喻工人被镇压,接一头牛被宰。讲解片里“用比喻讲抽象概念”就是它

作为手法:一组快镜头压缩一段时间

好莱坞把这个词借过去,意思变窄了:用一连串短镜头配上音乐,把一段很长的过程压缩成几十秒。《洛奇》里的训练、任何电影里的“他们相爱了”“公司做大了”“搬家一整天”,都是这种蒙太奇段落montage sequence。

它的特点是:镜头之间没有严格的因果,靠主题和音乐串起来;没有对白或者对白很少;节奏匀且快。短视频里的“一天的 Vlog 开头”“产品功能快速过一遍”“年度回顾”都是蒙太奇段落。

对 AI 这样说
这么说
中间这段“从立项到上线”做成一个 12 秒的蒙太奇段落:8 到 10 个短镜头,每个 1 到 1.5 秒,按时间顺序。素材用会议白板、代码截图、提交记录、测试界面、上线公告。镜头全部硬切,卡在音乐的重拍上。这一段不要旁白,只留音乐,屏幕左下角放一个不断往前跳的日期。

节奏:长短的排列

节奏是这门手艺里最难说清、也最见功力的部分。但它有一个可以测量的起点:每个镜头有多长。

平均镜头时长

把一条片子的总时长除以镜头数,得到平均镜头时长average shot length · ASL。几个参照:

片子平均一个镜头感觉
1940 年代的好莱坞电影8 到 11 秒从容,像看舞台
现在的主流电影3 到 5 秒流畅
《疯狂的麦克斯:狂暴之路》两秒多一点(两小时约 2700 个镜头)持续的冲击
讲解类、口播类短视频2 到 4 秒信息密
卡点混剪、快闪0.3 到 1 秒炸
慢电影、氛围类 Vlog6 秒以上,常有十几秒的镜头沉浸、安静

平均数只是底色。真正的节奏在于变化:一个 2 秒、一个 2 秒、又一个 2 秒,没有节奏;一个 4 秒、三个 0.6 秒、一个 3 秒,就有了。下面这个演示用同一组镜头排了五种时长。它比任何文字都说得清楚。

画面:《爆裂鼓手》(2014)。底部的小格代表每个镜头的时长。

快和慢是比出来的

这是节奏最重要的一条:观众感受到的是速度的变化,而不是速度本身。一条全程 0.5 秒一刀的片子,看十秒人就麻了,不再觉得快。真正让人觉得“快得喘不过气”的,是从 3 秒一路压到 0.3 秒的那个过程;真正让人觉得“突然安静了”的,是一串快切之后那个停了 4 秒的镜头。

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《爆裂鼓手》结尾的鼓独奏。剪辑跟着鼓点走:鼓越打越密,镜头越切越短,景别越切越近。到了最密的地方,画面几乎只剩鼓槌、镲片和一双眼睛。这部片拿了当年的奥斯卡最佳剪辑。《爆裂鼓手》(2014),导演 达米恩·查泽雷,剪辑 汤姆·克罗斯

所以排节奏的时候,脑子里要有一条起伏的线。常见的几种形状:

形状怎么排用在哪
渐快镜头逐个变短,到最短时突然停住推向高潮、揭晓之前
长短交替一个长镜头交代,一组短镜头展开,再一个长镜头收讲解片的每一小节;最通用
快—停—快快节奏中突然插入一个完全静止的长镜头或一秒黑场转折点、全片最重要的一句话
慢热开头都是长镜头,后半逐渐加速故事类、情绪类
匀速镜头长度基本一致只适合短的蒙太奇段落和卡点。整条片这样会单调

镜头该留多久

一个镜头最短要留到观众“看懂了”,最长留到观众“还没看腻”。这两个时刻之间就是可以切的窗口。影响这个窗口的因素:

  • 画面越简单,可以越短。一个居中的大特写 0.3 秒就能认出来;一张有十几个人的全景至少要 2 秒。
  • 有字就要留够读的时间。按每秒 6 到 8 个字算,再加半秒反应时间。
  • 运动中的画面显得短。同样 2 秒,静止画面觉得长,有运镜或画内运动的觉得短。
  • 熟悉的内容可以短。第二次出现的画面,观众一眼就认得,可以只给一半时间。
  • 情绪需要时间。信息 1 秒能传达,情绪不行。要让人感动、让人笑、让人震惊的镜头,都得多留。

卡点

把剪切点对齐到音乐的节拍上,叫卡点cut to the beat。音乐的结构是这样的:最小的单位是拍,通常四拍组成一个小节,其中第一拍最重;四个或八个小节组成一个乐句,乐句换的时候你能明显听出“这一段结束、下一段开始”。

卡点的讲究在于不要每拍都卡。那样就成了节拍器,很快会腻。更好的做法:

  • 平常的剪切点落在小节的第一拍,或者每两拍一切。
  • 换段落、换画面形式这类大动作,落在乐句的开头。
  • 偶尔在某一拍上连切两三个短镜头(卡十六分音符),做一个小的加速。
  • 音乐里有明显的重音、鼓的填充、突然的停顿时,画面一定要有对应的动作:闪一下、定住、切黑。
  • 故意让一两刀不在拍子上,或者提前两帧切,反而显得松弛、不机械。很多剪辑师习惯把切点放在重拍之前一两帧,因为人眼需要一点时间反应。
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埃德加·赖特的招牌:把“泡一杯茶”“出门”这种日常琐事,用一串极短的大特写加夸张的音效剪成动作片的节奏。每一刀都有一声对应的响。埃德加·赖特作品片段,出自视频论文《The Signature Style of Edgar Wright》
对 AI 这样说
别这么说
剪得有节奏感一点,卡一下点。
这么说
先分析这首音乐的节拍,标出每个小节的第一拍和每个乐句的起点。然后:普通的镜头切换对齐小节第一拍;三个段落的切换对齐乐句起点;0:22 鼓点加密的那两小节,连切 6 个 0.25 秒的特写;0:30 音乐骤停的地方,画面定格并切黑 0.5 秒。切点统一比节拍提前 2 帧。不要每一拍都切。

留白

节奏里最容易被忽略的是“什么都不发生”的时间。一句话说完后的半秒沉默,一个什么也不讲的空镜,一秒钟的黑场。新手怕冷场,会把这些全部剪掉;AI 为了“紧凑”也会这么做。结果是全片像一口气念完的课文。

留白是有功能的:它让上一条信息沉下去,让观众的期待升起来,也让后面的重点有了被强调的空间。行内管它叫一拍beat。“这里留一拍”“这句话前面给一拍”,是导演对剪辑师说得最多的话之一。

变速:改变时间本身

除了决定镜头留多久,你还可以改变镜头内部时间流逝的速度。

手法英文效果用法
慢动作(升格)slow motion时间变慢,细节被放大强调一个瞬间;抒情;让快得看不清的动作看清。需要高帧率素材(60 或 120 帧拍摄),否则会卡顿
快动作(降格)fast motion时间变快压缩过程:收拾房间、画一幅画;喜剧感
延时time-lapse极快:云在流动,人群像水交代时间流逝、地点、一整天
变速坡speed ramp在同一个镜头里从正常速度平滑地变到慢动作,再变回来动作戏、运动、旅拍。在动作的最高点放慢,前后加速
定格freeze frame画面突然停在一帧介绍人物(定住,名字贴上来);笑点;结尾
倒放reverse时间倒流“回到开头”;奇观
抽帧step printing / low frame rate动作一卡一卡,带拖影王家卫《重庆森林》追逐戏的标志。迷幻、醉、恍惚
对 AI 这样说
这么说
这段跳水的素材做一个变速坡:起跳前保持正常速度;离开跳板的瞬间在 0.2 秒内平滑降到 25% 速度;入水的瞬间在 0.15 秒内恢复到 100%。变速的转折点对齐音乐的重拍。原素材是 120 帧的,慢放不要插帧。

转场:两个镜头之间加点什么

上一章说了,默认是硬切。转场transition是在两个镜头之间插入一个过渡效果。每一种转场都自带一句“话外音”,用它之前先确认你想说那句话。点开看:

什么时候才用

你想表达用
然后(接着发生的事)硬切
过了一段时间;换了一个地方叠化;或者硬切到一个空镜、一张地点字幕
一章结束,新的一章开始淡出到黑,停一下,再淡入
回忆、想象、梦叠化、闪白、轻微的模糊
并列的几个条目,一个接一个同方向的推移或滑动
能量很高,要保持冲劲甩镜、缩放、闪白,卡在重拍上
两个画面有形状或动作上的呼应匹配剪辑(硬切,但提前设计好构图)

无缝转场

你在旅拍和广告里看到的那些“丝滑”转场,镜头好像穿过了什么东西就到了另一个地方,原理都是用一个共同的东西盖住接缝。常见的四种:

  • 遮挡转场。前一个镜头结尾,有东西(一个路人、一根柱子、一只手)从镜头前划过把画面挡黑;后一个镜头从同样的遮挡中出来。
  • 同向运动。两个镜头都朝同一个方向快速运动(甩、推、转),在运动模糊最重的地方切。
  • 冲进去再出来。推进一个暗的或者纯色的区域(一件衣服、一面墙、天空)直到充满画面,下一镜从相似的颜色里拉出来。
  • 形状和动作匹配。就是上一章的匹配剪辑。
片段 · 循环
动画导演今敏把匹配转场用到了极致。人物摔倒的动作接上另一个时空里的摔倒,一只伸出的手接上另一只手,一块衣角接上一片雪地。时间和地点换了好几次,观众的眼睛却从没被打断过。今敏作品《千年女优》(2001)、《未麻的部屋》(1997)、《红辣椒》(2006) 片段混剪

这类转场在拍摄或设计阶段就要想好,不是后期加个效果能得到的。对 AI 也是一样:你得告诉它前一镜怎么结束、后一镜怎么开始,而不是说“加个丝滑转场”。

对 AI 这样说
别这么说
转场丝滑一点。
这么说
第 2 镜到第 3 镜做遮挡转场:第 2 镜结尾让那张卡片朝镜头飞过来直到盖满画面,用时 0.25 秒;第 3 镜从同样颜色的满屏开始,卡片朝反方向退开露出新画面,0.25 秒。中间不要有任何停顿。其余所有镜头之间保持硬切。

给转场定规矩

转场出问题,九成是因为用得太多、太杂。给 AI 的转场规则可以很短:

  1. 全片默认硬切。
  2. 选一种转场作为“换段落”的标志,全片只在换段落时用它,每次都一样。这样它就成了一个标点符号,观众一看到就知道“下一节了”。
  3. 再留一次特殊转场的名额,给全片最重要的那个转折。
  4. 转场的时长:快的 0.2 到 0.4 秒,慢的(叠化、淡入淡出)0.5 到 1.5 秒。
  5. 每个转场配一个音效。没有声音的转场是“飘”的。
对 AI 这样说
这么说
转场规则:镜头间一律硬切。四个段落之间统一用向左推移,0.35 秒,缓入缓出,配一个短的“嗖”声。全片只有 0:41 那个转折用一次闪黑:6 帧全黑,同时音乐断掉。除此之外不要出现任何其他转场。

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