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审美

向导演和频道学

一个导演的“风格”,拆开看就是几条他从不违反的规则。把规则认出来,你就能借走它,也能用它来给 AI 指路。

风格是一组规则

你说得出“这像韦斯·安德森”“这很王家卫”,说明这些导演的片子有可以被识别的特征。这些特征不神秘,它们是导演在六组旋钮上做的固定选择:他总用什么构图,镜头怎么动,怎么剪,什么颜色,什么声音。

这一章挑了十几个辨识度最高的导演和几个内容频道,把每一位压缩成三四条规则。目的有两个。一是练眼睛:看过这些拆解,你再看片子会自动开始找规则。二是给你一批现成的参照:对 AI 说“像韦斯·安德森”不如说出那四条规则管用,但两样一起说最管用。

构图和调度

韦斯·安德森:对称,正面,平移

  • 主体压在画面正中,左右严格对称。
  • 摄影机永远正对着墙,或者与墙成 90 度。几乎没有斜角度。
  • 镜头只做三种运动:横移、推拉、九十度的快速摇。全是直线。
  • 每部片一套糖果色的色板,从布景到服装全部服从。
  • 字幕和章节标题用居中的无衬线体,像图书的扉页。

可以借什么:对称和正面带来的“被精心安排过”的感觉。做产品展示、清单类内容、章节页时很好用。

对 AI 这样说
这么说
构图规则参考韦斯·安德森:所有画面严格左右对称,主体居中,机位正对,不要任何斜角度。镜头只做水平横移和正向推拉,运动是匀速的直线。配色限定在粉、淡黄、薄荷绿和一个深红。章节标题居中,全大写,字距加宽。

小津安二郎:低机位,不动,空镜

摄影机放在坐着的人的视线高度,一动不动。
摄影机放在坐着的人的视线高度,一动不动。
场景之间插入的空镜:走廊、晾衣杆、烟囱。没有人,只是让时间过去。
场景之间插入的空镜:走廊、晾衣杆、烟囱。没有人,只是让时间过去。

《东京物语》(1953),导演 小津安二郎

  • 摄影机放得很低,大约是人跪坐在榻榻米上的高度,略微仰视。
  • 几乎从不移动摄影机,也不用淡入淡出,只有硬切。
  • 对话时让人物几乎直视镜头说话。
  • 场与场之间不用转场,而是插入几个安静的空镜。影评人叫它“枕镜头”,像诗里的停顿。

可以借什么:空镜作为换气。一段密集的信息之后,放两秒不讲任何事的安静画面,比任何转场都高级。

黑泽明:画面里永远有东西在动

一群人,每个人的姿态和朝向都不同,前后站成几层。黑泽明的群像从来不是站成一排的。
一群人,每个人的姿态和朝向都不同,前后站成几层。黑泽明的群像从来不是站成一排的。黑泽明作品,截自视频论文《Akira Kurosawa: Composing Movement》(Every Frame a Painting)
  • 画面里总有运动:风、雨、烟、火、旗子、奔跑的人群。天气是他的演员。
  • 人物的情绪用身体的大动作表现,而不是靠台词。
  • 群像按几何形状安排,前中后景都有人,每个人做不同的事。
  • 镜头的运动有明确的起点、过程、终点,一个镜头讲完一件小事。
  • 转场爱用划像。《星球大战》的划像就是从他这里学的。

可以借什么:“背景里有东西在动”。静态的画面加一层飘动的元素(雪、尘、光斑、缓慢流动的背景),立刻就有了生气。

斯坦利·库布里克:单点透视

片段 · 循环
《闪灵》里跟着三轮车穿过酒店走廊的镜头。摄影机贴着地面,稳稳地跟在孩子身后,走廊的线条全部汇向正前方。车轮从地毯滚上木地板再滚回地毯,声音一响一闷,不安就是这么攒起来的。《闪灵》(1980),导演 斯坦利·库布里克,斯坦尼康操作 加勒特·布朗
《2001 太空漫游》:八边形的通道,人在正中。
《2001 太空漫游》:八边形的通道,人在正中。
同一部片:只剩红色,仍然是中心对称。
同一部片:只剩红色,仍然是中心对称。
《闪灵》:走廊尽头的双胞胎。对称在这里是吓人的。
《闪灵》:走廊尽头的双胞胎。对称在这里是吓人的。

《2001 太空漫游》(1968)、《闪灵》(1980),导演 斯坦利·库布里克

  • 走廊、房间、道路,所有的线条都汇聚到画面正中的一个点。主体就站在那个点上。
  • 对称,但和安德森的可爱不同,他的对称是冰冷、压迫的。
  • 缓慢而稳定的推拉和跟拍。《闪灵》里跟着三轮车穿过酒店走廊的镜头,是斯坦尼康最早的经典用法之一。
  • 人物抬起眼睛、低着头直视镜头,后来被叫作“库布里克凝视”。

可以借什么:单点透视加慢推,是制造“庄严”或“不安”最省事的组合。

剪辑和节奏

爱森斯坦和希区柯克

这两位前面已经专门讲过。爱森斯坦教的是:把冲突的镜头撞在一起,把一个瞬间用几十个镜头拉长。希区柯克教的是:让观众比角色先知道危险(桌下有炸弹,角色还在聊天),悬念就来自这个信息差;以及用纯粹的画面讲故事,他自称能把任何一场戏拍成默片观众也看得懂。

埃德加·赖特:把琐事剪成动作片

他的片段在节奏一章出现过。规则:

  • 日常动作(倒茶、开门、穿衣)拆成一连串不到半秒的大特写,每个配一声夸张的音效。
  • 用急推和甩镜做强调和转场,一切都卡在音乐上。
  • 笑点藏在画面里:人物从画框外突然出现,背景里发生的事,镜头一摇露出的东西。
  • 场景之间用匹配剪辑和遮挡转场连接,很少有一刀“普通的”切换。

可以借什么:“快切特写加音效”这一招,用在教程的准备步骤、Vlog 的出门流程、产品的开箱上,几秒钟讲完一个过程,还很好看。

对 AI 这样说
这么说
把“准备工作”这一段做成埃德加·赖特式的快切:6 个大特写,每个 8 到 10 帧,每个只拍一个动作的完成瞬间(按下开关、盖上盖子、拉上拉链)。每一刀配一个放大了的写实音效,全部卡在鼓点上。第 3 个和第 6 个镜头加一个急推。

克里斯托弗·诺兰:多条时间线交叉

陆地:海滩上等船的士兵,这条线跨一个星期。
陆地:海滩上等船的士兵,这条线跨一个星期。
海上:来接人的船,这条线跨一天。
海上:来接人的船,这条线跨一天。
空中:护航的战斗机,这条线只有一小时。
空中:护航的战斗机,这条线只有一小时。

《敦刻尔克》(2017),导演 克里斯托弗·诺兰,摄影 霍伊特·范·霍特玛。三条长度不同的时间线被交叉剪在一起,在结尾的同一刻汇合。

  • 把两三条不同时间、不同地点的线索交叉剪在一起,越到后面切得越快,最后汇合。《盗梦空间》的多层梦境、《敦刻尔克》的陆海空三条线都是这个结构。
  • 配乐持续地往上爬,中间几乎不停,把交叉的线索捆成一股。
  • 偏爱实拍和大画幅,画面厚重。

可以借什么:讲两件有关联的事时,不要讲完一件再讲另一件,交叉着讲,最后让它们在同一个结论上相遇。

达米恩·查泽雷:剪辑跟着音乐走

《爆裂鼓手》和《爱乐之城》都出自他。规则很单纯:音乐是骨架,画面的每一刀、每一次甩镜、每一个推近,都对着音乐里的某个事件。他的片段是学“声画同步”最好的教材,前面运镜和节奏两章各用了一段。

乔治·米勒:中心构图加极速剪辑

《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的方法:每个镜头的视觉重点都放在画面正中,这样镜头可以切得极快而观众不会跟丢。它证明了“快”和“清楚”可以兼得,前提是你管住了观众的眼睛。

光和颜色

王家卫:抽帧,霓虹,前景遮挡

《重庆森林》(1994)、《花样年华》(2000),导演 王家卫

  • 抽帧:用很慢的快门拍,再把帧重复印几次。运动的东西拖出残影,人物却像定在那里。那种“周围都在飞逝,只有我是静止的”的孤独感就是这么来的。
  • 颜色高饱和但画面很暗。霓虹的红、荧光的绿、钨丝灯的黄。
  • 人物很少被完整地看到:隔着玻璃、被门框挡住一半、只出现在镜子里。
  • 画外的独白贯穿全片,说的是数字和日期:“还有 0.01 公分”“五月一号”。
  • 音乐反复用同一首。

可以借什么:前景遮挡。在主体和镜头之间放一层虚化的东西,画面立刻有了窥视感和层次。还有独白里具体的数字,它比形容词动人。

对 AI 这样说
这么说
这一段做王家卫式的处理:素材降到每秒 8 帧并保留拖影,人物的动作一顿一顿,背景的灯光拉成光带。调色压暗,暗部偏绿,高光偏暖黄,饱和度提高。画面前景叠一层虚化的霓虹光斑或玻璃反光。旁白用低声的独白,放在画外。

大卫·芬奇:看不见的精确

冷的窗光,暖的室内灯,人只是一个暗影。
冷的窗光,暖的室内灯,人只是一个暗影。
黄绿色的调子,脸有一半在暗处。
黄绿色的调子,脸有一半在暗处。
大场面也压得很暗,只留几盏灯。
大场面也压得很暗,只留几盏灯。

《社交网络》(2010),导演 大卫·芬奇,摄影 杰夫·克罗嫩韦思

  • 镜头的运动和人物的运动完全同步。人站起来,镜头同时上升同样的幅度;人停,镜头停。因此你几乎感觉不到镜头在动,只觉得“稳”。
  • 几乎不用手持。一旦出现手持,就说明有事不对了。
  • 低饱和、偏黄绿的冷调,暗部很深。
  • 对白剪得极密。《社交网络》的开场,两个人在酒吧五分钟说了别人十分钟的词。

可以借什么:“镜头只在主体动的时候动,并且动得一模一样”。虚拟运镜跟随一个移动的元素时,照这个要求做,稳定感会非常强。

丹尼斯·维伦纽瓦和罗杰·迪金斯:巨大,安静,单色

《银翼杀手 2049》(2017),导演 丹尼斯·维伦纽瓦,摄影 罗杰·迪金斯

  • 人很小,环境很大。大量的大远景,人只是画面里的一个剪影。
  • 每个场景只有一个主色:橙、青、灰白、品红。
  • 雾、沙尘、烟让光有了体积,也把背景简化成一片干净的色块。
  • 节奏慢,镜头长,声音以低沉的氛围音为主。

可以借什么:一个场景一个颜色。做分章节的内容时,每一章换一个主色,观众不看标题也知道换章了。

内容频道

导演离日常太远的话,看看这些频道。它们各自发明或定型了一种今天被大量模仿的视频语言。

频道它的规则可以借什么
Vox纸质拼贴的质感;地图、档案照片、图表被“摆”到桌面上;手绘的标注;记者偶尔出镜用真实的档案材料讲故事;给素材一个统一的“纸”的容器
Kurzgesagt扁平插画,深色底高饱和;每条片围绕一个大问题;结构严谨,有来源用一套统一的插画语言处理任何题材;用可爱的画风讲沉重的话题
3Blue1Brown黑底,用程序生成的数学动画;一切概念都被画成会动的几何图形;一个声音娓娓道来“演出来”而不是“说出来”:让抽象的东西在屏幕上真的发生
Johnny Harris地图和卫星图上的手绘标注;本人出镜;文件、截图大量推近;电影感的调色地图推近加手绘圈注;用第一人称的调查过程做结构
Apple 的产品片大量留白;产品是唯一的主角;镜头贴着产品表面缓慢移动;文字极少且极大克制。一个画面只放一个东西
Casey Neistat手持自拍;延时摄影过渡;跳切;音乐驱动;一天的时间线Vlog 的全部语法都是他定型的
MrBeast前五秒说清整条片的赌注;没有一秒空镜头;屏幕上永远有进度(倒计时、金额、人数);每隔几十秒一个新的升级留存的工程学:钩子、持续的进度感、不断加码
影视飓风电影级的画面质量做科技和知识内容;段落之间用高质量的空镜和延时过渡把实拍的质感当作内容的可信度

怎么“偷”才对

借鉴风格有一个陷阱:把一个导演的所有特征全搬过来。那样做出来的是拙劣的模仿,而且他的规则未必适合你的内容。更好的办法是只拿一两条。

  1. 拆把你喜欢的那条片或那位作者,按六组旋钮各写一句:构图怎样,怎么动,怎么剪,什么颜色,什么声音,字怎么处理。
  2. 挑问自己:让我觉得“好”的到底是哪一条?通常只有一两条是核心,其余是陪衬。
  3. 换把那一两条规则用到你自己的内容和素材上,其他的旋钮按你自己的需要来定。
  4. 守选定之后全片执行,不要中途换。风格来自坚持,不来自规则本身有多特别。
对 AI 这样说
别这么说
做成韦斯·安德森那种风格。
这么说
借韦斯·安德森的两条规则:严格的中心对称构图,和只走直线的镜头运动。其他不借:配色用我们自己的品牌色,不要糖果色;节奏按正常的讲解片来,不要他那种故意的停顿;字体用我们现有的。

反过来也成立。当你看多了、拆多了,你会发现自己在某些旋钮上有固定的偏好:总是喜欢留白多的,总是受不了回弹,总是被暖色打动。把这些偏好写下来,就是你自己的规则。那份规则比任何一个大师的名字都更适合交给 AI。

片例截图与片段仅用于学习与评述,版权归原作者与出品方所有,出处见片单与出处。