Vibe 剪辑入门用一张嘴指挥 AI 剪片 一键动效 Prompt 对 AI 说话 术语速查
镜头语言

景别、角度与构图

先不让画面动。一帧静止的画面里,你能决定三件事:框多大,从哪看,东西怎么摆。这三件事有一套用了一百年的名字。

先有一个主体

在说框多大之前,先问框里是谁。每一个画面都得有一个主体:观众这一刻该看的那个人、那件东西、那个数字。没有主体的画面,观众的眼睛会四处找,找不到就划走。

对一个长期做内容的账号来说,还有更大的一层主体:贯穿你所有片子的那个固定形象。它可以是出镜的你自己,可以是一个卡通角色,一个抠出来的真人贴纸,一只吉祥物,甚至只是一个固定的声音加一种固定的画法。Kurzgesagt 的每条片里都有那几只圆滚滚的小鸟,观众不看频道名也认得出来。别人记住的往往不是你讲了什么,是“那个谁”。

这件事和 AI 剪辑关系很大。AI 每次都可以给你生成一套新的画面,如果你不规定一个固定的主体,你的十条片子会像十个人做的。所以值得在一开始就定下来:我的片子里,站在画面中间的是谁,长什么样,每次怎么出场。下面要讲的景别,说的就是这个主体在框里占多大。

对 AI 这样说
别这么说
做个有辨识度的视频。
这么说
我所有的片子都用同一个主体:附件这张我本人的抠像,做成带白边的贴纸,放在画面右下角,占画面高度的三分之一。讲观点的时候它放大到近景并移到中间,讲素材的时候缩回角落。每条片它第一次出现时都是从下方弹上来。以后每一条都照这个规则,不要换形象。

景别:框多大

景别shot size说的是主体在画面里占多大。它是镜头语言里最基础的一个旋钮,也是你对 AI 说得最多的一个词。同一个人,框大一点是“他在哪”,框小一点是“他在做什么”,再小是“他在想什么”。

下面八张图,前两张来自《疯狂的麦克斯:狂暴之路》,后六张全部来自《爆裂鼓手》结尾的同一场演出。同一个人、同一套鼓、同一个舞台,只是框的大小在变。

大远景人只是一个点。讲的是环境、孤独、渺小。
大远景人只是一个点。讲的是环境、孤独、渺小。
远景 / 全景人从头到脚都在,环境仍占大半。交代“谁在哪”。
远景 / 全景人从头到脚都在,环境仍占大半。交代“谁在哪”。
全景看得清人物全身和周围的人。交代位置关系。
全景看得清人物全身和周围的人。交代位置关系。
中景腰部以上。看得清动作和手,是“做事”的景别。
中景腰部以上。看得清动作和手,是“做事”的景别。
近景胸部以上。表情开始成为主角,对话最常用。
近景胸部以上。表情开始成为主角,对话最常用。
特写只有脸。情绪被放到最大,观众无处可逃。
特写只有脸。情绪被放到最大,观众无处可逃。
大特写一个局部:鼓槌、眼睛、指尖。强调细节,制造张力。
大特写一个局部:鼓槌、眼睛、指尖。强调细节,制造张力。
插入镜头切给一个物件:乐谱、手机屏幕、钟。补一条信息。
插入镜头切给一个物件:乐谱、手机屏幕、钟。补一条信息。

《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015) 导演 乔治·米勒;《爆裂鼓手》(2014) 导演 达米恩·查泽雷

景别英文与缩写框到哪它在说
大远景extreme long shot · ELS人很小或没有人这是什么地方;人在世界里有多小
远景 / 全景long shot / wide shot · LS / WS人物全身加环境谁在哪,周围有什么
中景medium shot · MS腰以上他在做什么
近景medium close-up · MCU胸以上他在说什么,什么表情
特写close-up · CU脸,或一个完整的小物件他此刻的感受;“看这个”
大特写extreme close-up · ECU眼睛、嘴、一个按钮极度的紧张、专注,或一个决定性的细节
插入镜头insert场景里的一个物件补充信息:他看到了什么、时间到了

三条用得上的规律

越近,情绪越重;越远,越冷静。同一句台词,用全景拍像是旁观,用特写拍像是逼问。所以要让观众“代入”就往近走,要让观众“看清局面”就往远走。很多口播视频全程一个中近景,观众对这张脸的距离感从头到尾没变过,情绪自然上不去。讲到关键那句时切一个更近的景别,是最便宜的强调手段。

景别要跳着接。两个相邻的镜头如果景别差不多、角度也差不多,接在一起会像画面“卡了一下”,这叫跳切,后面剪辑一章会讲。稳妥的做法是相邻镜头至少隔一级:全景接中景,中景接特写。

景别的顺序本身就是叙事。经典的顺序是由远到近:先大远景告诉你在哪,再全景告诉你有谁,然后中景、近景、特写,一步步把观众拉进去。反过来,由近到远,是先给一个让人好奇的细节,再揭开全貌,常用来开场。

没有真人的片子,也有景别

这一点对用 AI 做讲解片的人特别重要。你的画面可能是一张网页截图、一张图表、一段代码,它们同样有景别。

整张截图铺满屏幕,是全景:观众知道“这是一个网页”,但读不了上面的字。推近到其中一段,是中景。再推到一个数字、一个按钮、一行字,是特写。新手最常犯的错,就是把一张密密麻麻的截图整张贴上去停三秒,等于全程只给了一个全景,观众什么也没看清。

对 AI 这样说
别这么说
把这张截图放上去。
这么说
这张截图分三步给:先全图 1 秒,让人知道这是哪个网站;然后推近到第二段文字,停 2 秒;最后再推到那个红色的数字上,让它占到画面宽度的一半,停 2 秒并用橙色圈出来。每次推近 0.5 秒,缓出。
为什么
全景、中景、特写,对截图同样成立。先交代出处,再给内容,最后给重点。

角度:从哪看

景别定了框的大小,角度camera angle定的是摄影机相对主体的高低和位置。它悄悄决定了观众和被拍者之间的“地位关系”。

平视机器和眼睛一样高。中立,平等,像面对面站着。绝大多数镜头的默认选择。
平视机器和眼睛一样高。中立,平等,像面对面站着。绝大多数镜头的默认选择。《1917》(2019)
仰拍从下往上看。人显得高大、有力,也可以是有威胁。
仰拍从下往上看。人显得高大、有力,也可以是有威胁。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)
俯拍从上往下看。人显得弱小、被压制;也用来交代队形和布局。
俯拍从上往下看。人显得弱小、被压制;也用来交代队形和布局。《战舰波将金号》(1925)
顶拍垂直向下。把场景变成一张平面图,图形感强。美食、手工、桌面讲解常用。
顶拍垂直向下。把场景变成一张平面图,图形感强。美食、手工、桌面讲解常用。《爆裂鼓手》(2014)
过肩越过一个人的肩膀拍另一个人。对话的标准拍法,让观众站在其中一方身后。
过肩越过一个人的肩膀拍另一个人。对话的标准拍法,让观众站在其中一方身后。《爆裂鼓手》(2014)
主观镜头摄影机就是角色的眼睛。第一人称,代入感最强。
主观镜头摄影机就是角色的眼睛。第一人称,代入感最强。《布达佩斯大饭店》(2014),截自 kogonada 视频论文
角度英文效果常见用法
平视eye level中立、平等对话、口播、大多数叙事镜头
仰拍low angle强大、威严、压迫英雄亮相、反派登场、建筑
俯拍high angle弱小、无助、被审视人物受挫;交代人群和地形
顶拍overhead / top-down客观、图形化、像上帝视角桌面操作、美食、地图感的镜头
倾斜dutch angle地平线是歪的。不安、失衡、疯狂悬疑、精神不稳定的时刻;用多了就是“装”
过肩over the shoulder · OTS把两个人放进同一个关系里对话;看某人在看什么
主观point of view · POV我就是他开箱、第一人称操作、游戏、恐怖片

口播和 Vlog 里,角度的讲究很朴素:镜头和眼睛平齐,或者略高一点点。镜头放得太低,下巴和鼻孔成了主角;放得太高,人像在仰着头求人。让 AI 处理你的自拍素材时,它改不了拍摄角度,但你可以让它裁切和选片时避开角度不好的那几段。

构图:东西怎么摆

景别和角度定了之后,画面里的元素放在哪、留多少空,叫构图composition。它管的是观众的眼睛先看哪、后看哪、停在哪。构图的道理对实拍和对图文版式是同一套,所以这一节对做动效片的人同样有用。

中心构图主体在正中。稳定、直接、有仪式感。快节奏剪辑里它还有一个好处:观众的眼睛不用移动。
中心构图主体在正中。稳定、直接、有仪式感。快节奏剪辑里它还有一个好处:观众的眼睛不用移动。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)
三分法与留白把画面横竖各分三份,主体放在分割线上。人在左边三分之一,右边大片的黑留给了他的视线和心事。
三分法与留白把画面横竖各分三份,主体放在分割线上。人在左边三分之一,右边大片的黑留给了他的视线和心事。《爱乐之城》(2016)
引导线栏杆、地面的线条都向远处汇聚,把视线引向走远的人。路、走廊、桥、桌边都能当引导线用。
引导线栏杆、地面的线条都向远处汇聚,把视线引向走远的人。路、走廊、桥、桌边都能当引导线用。《爱乐之城》(2016)
框中框用拱门把人物再框一次。画面里出现的门、窗、镜子,都是现成的画框,能把注意力锁在里面的东西上。
框中框用拱门把人物再框一次。画面里出现的门、窗、镜子,都是现成的画框,能把注意力锁在里面的东西上。《爱乐之城》(2016)
前景镜头和主体之间隔着一个人的后脑勺。有了前景,画面就有了“近、中、远”三层,平面变成了空间。
前景镜头和主体之间隔着一个人的后脑勺。有了前景,画面就有了“近、中、远”三层,平面变成了空间。《爱乐之城》(2016)
负空间画面九成是空的,主体只占一小块。空出来的部分不是浪费,它在说孤独、辽阔、安静。
负空间画面九成是空的,主体只占一小块。空出来的部分不是浪费,它在说孤独、辽阔、安静。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)
剪影背景亮、人物全黑,只剩轮廓。它去掉了表情和细节,只留下姿态和关系。画面里的三组人,谁在等、谁在走、谁在交谈,一眼就清楚。
剪影背景亮、人物全黑,只剩轮廓。它去掉了表情和细节,只留下姿态和关系。画面里的三组人,谁在等、谁在走、谁在交谈,一眼就清楚。《爱乐之城》(2016),导演 达米恩·查泽雷,摄影 莱纳斯·桑德格伦

两个不起眼但很要紧的空间

头顶空间headroom:人的头顶到画面上边缘的距离。留太多,人像沉在画面底部;不留,像被天花板压着。一般留出半个拳头到一个拳头高。

视线空间lead room:人往哪边看、往哪边走,就在那一边多留一些空。上面《爱乐之城》那张,人面朝右,右边就是空的。反过来让人贴着他面朝的那条边,会产生被堵住、被困住的感觉,除非你就是要这个效果,否则别这么摆。

AI 在把横屏素材裁成竖屏时,最容易把这两个空间裁没:人脸顶着上边,或者鼻子贴着画框。你可以明确要求它保留。

对 AI 这样说
别这么说
把这段横屏的采访裁成竖屏。
这么说
把这段横屏采访裁成 9:16。裁切时让人的眼睛落在画面高度约三分之一处,头顶留一点空,不要顶格。他是朝画面左边看的,所以左边要比右边多留空。人物移动时裁切框跟着平滑移动,不要突然跳。

图文和动效画面的构图

一屏字加图,本质上也是构图问题,只是换了一套说法:

版式上的说法对应的构图道理怎么要求
对齐画面里的隐形线条。所有元素的边缘落在少数几条线上,画面就整齐“所有文字左对齐到同一条线,图片的左边缘也对到这条线。”
留白负空间“四周留 8% 的边距,元素之间的间距比元素内部的间距大一倍。”
层级视觉重心:最大、最深、最亮的先被看到“标题是正文的 2.5 倍大。一屏只有一个最大的东西。”
亲密性有关系的东西靠在一起“图和它的说明文字贴近,和别的图拉开。”
视觉动线引导线。眼睛的移动路径“从左上的标题,到中间的图,到右下的结论,按这个顺序依次出现。”

焦距和景深:画面的“质地”

这两个词来自镜头的光学特性。你不需要懂原理,只需要认得它们带来的两种观感,因为“电影感”有一半来自这里。

广角和长焦

广角视野宽,近处的东西大、远处的东西小,空间被拉深了。人物奔跑时迎面的冲击感很强。
广角视野宽,近处的东西大、远处的东西小,空间被拉深了。人物奔跑时迎面的冲击感很强。《1917》(2019),摄影 罗杰·迪金斯
长焦视野窄,前后的东西被“压”在一起,远处的车队像贴在近处的人背后。拥挤、压迫、海市蜃楼般的质感。
长焦视野窄,前后的东西被“压”在一起,远处的车队像贴在近处的人背后。拥挤、压迫、海市蜃楼般的质感。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)
广角 wide lens长焦 telephoto
视野宽,装得下很多东西窄,只取一小块
空间感夸张纵深,前后距离被拉大压缩纵深,前后贴在一起
离人近时脸会变形,有冲击力和喜感脸型自然好看,所以人像多用它
感觉身临其境、动感、有时显得廉价(手机默认就是广角)旁观、精致、有距离

浅景深和深景深

景深depth of field是画面里清楚的范围有多“厚”。浅景深就是只有主体清楚、前后都糊掉,也就是常说的“背景虚化”。深景深是从近到远全都清楚。

浅景深焦点只在这张脸上,背景化成一片暖色。虚化把杂乱的环境抹掉,观众只能看他。这是“电影感”最容易辨认的特征之一。
浅景深焦点只在这张脸上,背景化成一片暖色。虚化把杂乱的环境抹掉,观众只能看他。这是“电影感”最容易辨认的特征之一。《爆裂鼓手》(2014)
深景深前景的母亲、中景的两个男人、窗外雪地里的孩子,三层全部清楚。屋里的人在决定窗外那个孩子的命运,而他还在玩雪。导演让你自己在三层之间来回看。
深景深前景的母亲、中景的两个男人、窗外雪地里的孩子,三层全部清楚。屋里的人在决定窗外那个孩子的命运,而他还在玩雪。导演让你自己在三层之间来回看。《公民凯恩》(1941),导演 奥逊·威尔斯,摄影 格雷格·托兰

浅景深的作用是替观众做选择:只有一个东西是清楚的,眼睛就没有别的地方可去。深景深则把选择权交给观众,适合画面里有多层信息同时发生的时候,比如前景一个人在说话、远处另一个人在偷听。

在没有实拍的动效画面里,这个原理照样能用:想突出一个元素,就把其他元素调暗、调模糊、调小。行内叫“压背景”。它比给重点元素加描边、加发光要高级得多,因为你是在做减法。

对 AI 这样说
别这么说
把重点突出一下。
这么说
讲到第三张卡片的时候,其余四张降到 30% 不透明度并加 6 像素的模糊,第三张保持清晰并放大到 108%。这个变化用 0.3 秒完成。讲完后全部恢复。

这一章的词,怎么组合起来说

描述一个静态画面,把三件事各说一句就够了:景别 + 角度 + 构图,再加上你想要的质地。

对 AI 这样说
这么说
开场镜头:大远景,平视,一个人站在画面正中偏下,上面三分之二都是天空。长焦的压缩感,背景的山贴得很近。人只是一个小剪影。
对 AI 这样说
这么说
采访镜头:近景,机位和眼睛平齐,人放在右侧三分线上,面朝左,左边留空用来放名字条。背景虚化,只看得出是一间办公室。
对 AI 这样说
这么说
产品镜头:顶拍,手机放在画面正中,周围是干净的浅色桌面,四周留白很大。只有手机屏幕是亮的。

如果你用 AI 生成图片或视频素材,这些词可以原样写进提示词里,生成模型认得它们,而且比“好看的”“专业的”管用得多。

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