Vibe 剪辑入门用一张嘴指挥 AI 剪片 一键动效 Prompt 对 AI 说话 术语速查
镜头语言

光与色

景别和构图决定观众看哪里,光和颜色决定观众看的时候是什么心情。这一章先讲光的四个旋钮,再讲颜色怎么选、怎么调。

光:四个旋钮

你觉得一个画面“有质感”“高级”“像电影”,八成是因为光。光听起来专业,其实能调的只有四样:软硬、明暗比例、方向、颜色。学会这四个词,你就能说清九成的布光需求。即使片子里没有实拍,你用 AI 生成图片、让它渲染 3D 画面、甚至给一张卡片加阴影,用的也是这四个词。

软和硬

硬光光束边缘清晰,影子的轮廓锐利,明暗之间几乎没有过渡。戏剧性强,有力量,也冷酷。正午的太阳、聚光灯、手机闪光灯都是硬光。
硬光光束边缘清晰,影子的轮廓锐利,明暗之间几乎没有过渡。戏剧性强,有力量,也冷酷。正午的太阳、聚光灯、手机闪光灯都是硬光。《公民凯恩》(1941),导演 奥逊·威尔斯,摄影 格雷格·托兰
软光看不到明显的影子边缘,从亮到暗是缓缓过渡的。柔和、亲切、显皮肤好。阴天、窗边、柔光箱打出来的都是软光。
软光看不到明显的影子边缘,从亮到暗是缓缓过渡的。柔和、亲切、显皮肤好。阴天、窗边、柔光箱打出来的都是软光。《布达佩斯大饭店》(2014),摄影 罗伯特·约曼

判断软硬只看一个地方:影子的边缘。边缘像刀切的是硬光,边缘糊成一片的是软光。大多数“好看的人像”用软光,大多数“有戏剧张力的画面”用硬光。

高调和低调

高调画面绝大部分是亮的,几乎没有深色阴影。轻盈、干净、乐观,也可以是空洞和不真实。广告、喜剧、情景剧、产品片常用。
高调画面绝大部分是亮的,几乎没有深色阴影。轻盈、干净、乐观,也可以是空洞和不真实。广告、喜剧、情景剧、产品片常用。《布达佩斯大饭店》(2014)
低调画面大部分沉在暗里,只有一小块被照亮。神秘、沉重、私密。注意眼窝是黑的:摄影师戈登·威利斯故意用顶光让你看不清教父一家的眼神。
低调画面大部分沉在暗里,只有一小块被照亮。神秘、沉重、私密。注意眼窝是黑的:摄影师戈登·威利斯故意用顶光让你看不清教父一家的眼神。《教父》(1972),导演 弗朗西斯·科波拉,摄影 戈登·威利斯

这里的“调”说的是亮和暗的比例,行内叫光比contrast ratio。亮部和暗部差得越多,反差越大,画面越“硬朗”“有戏”;差得越少,画面越“平”“柔”。短视频里常见的“平光”,就是脸上没有任何明暗变化,安全,但没有立体感。

方向

光从哪个方向打到主体上,决定了脸和物体的立体感。记五个方向就够。

方向看起来感觉
顺光 front light光从摄影机方向来,脸上没有影子清楚、扁平、证件照。美颜直播的环形灯
侧光 side light半边脸亮,半边脸暗立体、有性格、有内心戏
逆光 backlight光在主体背后,主体边缘有一圈亮边,正面偏暗梦幻、神圣、剪影;把人从背景里“勾”出来
顶光 top light光从正上方来,眼窝、鼻下、下巴都是影子压抑、阴沉、审讯
底光 under light光从下往上,影子反着长诡异、恐怖。手电筒放下巴底下讲鬼故事
顶光额头和鼻梁亮,眼睛陷在阴影里。
顶光额头和鼻梁亮,眼睛陷在阴影里。《教父》(1972)
轮廓光来自侧后方的光给脸和发髻描了一道亮边,人从昏暗的背景里浮出来。
轮廓光来自侧后方的光给脸和发髻描了一道亮边,人从昏暗的背景里浮出来。《花样年华》(2000),导演 王家卫,摄影 杜可风、李屏宾
侧光光只照到半张脸,另一半融进黑暗。
侧光光只照到半张脸,另一半融进黑暗。《爱乐之城》(2016)

影视里最经典的布光叫三点布光three-point lighting:一盏主光在侧前方,负责照亮和塑形;一盏弱一些的辅光在另一侧,把主光造成的阴影提亮一点;一盏轮廓光在侧后方,给头发和肩膀描边,让人和背景分开。采访、口播、产品拍摄,基本都是这个结构的变体。

画面里看得见的光源

走廊顶上那盏灯既是道具,也是真正在照亮人物的光源。这种出现在画面里的灯叫实景光源(practical)。它让光“有来处”,观众会下意识地觉得真实。
走廊顶上那盏灯既是道具,也是真正在照亮人物的光源。这种出现在画面里的灯叫实景光源(practical)。它让光“有来处”,观众会下意识地觉得真实。《花样年华》(2000)
窗户和台灯,两个都看得见的光源。百叶窗把光切成一条一条,落在墙上成了图案。
窗户和台灯,两个都看得见的光源。百叶窗把光切成一条一条,落在墙上成了图案。《爱乐之城》(2016)
空气里有雾、烟或灰尘的时候,光就有了形状:车灯的光柱、顶上那一排灯带都“看得见”了。这叫体积光,也是《银翼杀手 2049》那种氛围的主要来源。
空气里有雾、烟或灰尘的时候,光就有了形状:车灯的光柱、顶上那一排灯带都“看得见”了。这叫体积光,也是《银翼杀手 2049》那种氛围的主要来源。《银翼杀手 2049》(2017),导演 丹尼斯·维伦纽瓦,摄影 罗杰·迪金斯

怎么对 AI 说光

三种场合会用到。一是让它生成图片或视频素材,光的描述直接进提示词。二是让它从一堆素材里挑片,或者判断哪一条拍得好。三是做图形动效时,阴影、高光、发光这些“假的光”也要遵守同一套逻辑:全片的光从同一个方向来。

对 AI 这样说
别这么说
生成一张有质感的人物照片。
这么说
生成一张人物近景。软的侧光从画面左边的窗户进来,右半边脸在阴影里但保留细节。背景比人物暗两档,侧后方有一道暖色的轮廓光勾出头发。整体低调、暖色,浅景深。
对 AI 这样说
别这么说
卡片加点阴影,立体一些。
这么说
假设光从左上方来。所有卡片的投影都朝右下,偏移 6 像素、模糊 20 像素、黑色 12% 不透明度。卡片上沿加一条 1 像素的浅色高光。全片所有元素都用这同一个光向,不要有的朝左有的朝右。

颜色:先认三个属性

任何一个颜色都可以用三个数来描述。调色、配色、挑颜色,动的都是这三个数。

属性是什么拧它会怎样
色相 hue红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,色环上的位置决定“是什么颜色”。暖色(红橙黄)靠近、兴奋;冷色(青蓝)后退、冷静
饱和度 saturation鲜艳程度。拉到最低就是灰色高饱和:活泼、年轻、廉价都有可能。低饱和:克制、成熟、压抑
明度 lightness / value亮还是暗决定画面的轻重。人眼对明度差最敏感,所以字和底的明度一定要拉开

一个马上能用的判断:新手和 AI 默认生成的画面,颜色往往是“高饱和、中等明度”的,也就是又艳又闷。把饱和度整体降两成,把明度的对比拉开(亮的更亮、暗的更暗),画面立刻会成熟一截。

配色:一部片子只用几个颜色

好看的片子颜色都很少。下面每张图下面的色条,是从这一帧里直接提取出来的主要颜色。你会看到它们几乎都只在色环上占了很小的一段,或者只用了两段。

单色
单色整个画面只有橙色的深浅变化。极端、纯粹,像另一个星球。《银翼杀手 2049》(2017)
邻近色
邻近色品红、紫、蓝,色环上挨着的三个颜色。和谐、沉浸,霓虹夜景的常用组合。《银翼杀手 2049》(2017)
互补色
互补色沙地的橙和天空的蓝紫,在色环上正好相对。互补色放在一起彼此都更显眼,这就是“青橙色调”的原理。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)
多色
多个纯色红、蓝、绿、黄四条裙子,背景统一成蓝。颜色多的时候,要让它们饱和度一致,并且有一个颜色当“底”。《爱乐之城》(2016)
配色方式怎么选感觉风险
单色 monochromatic一个色相,只变深浅统一、极简、风格强烈容易单调,靠明暗对比撑
邻近色 analogous色环上挨着的两三个和谐、柔和缺少焦点,需要一个明度很高的点
互补色 complementary色环上相对的两个对比强、主体突出两个颜色面积一样大会打架。一个做大面积的底,一个做小面积的点
中性色加一个强调色黑白灰米,加一个鲜艳的颜色干净、现代、重点明确几乎没有。拿不准就用它

最后一行是给你的默认答案。做讲解片、产品片,选一个接近白或接近黑的底色,一个和它对比足够的字色,再加一个强调色,只用在每一屏最重要的那个东西上。行内有个“60-30-10”的经验比例:六成底色,三成辅助色,一成强调色。

颜色可以是一个导演的签名

有些导演光看颜色就认得出来,因为他们把配色当成了固定的规则。

韦斯·安德森粉、紫、红,糖果一样的低明度对比。每部片有一套像甜点盒的色板,从建筑到制服都服从它。
韦斯·安德森粉、紫、红,糖果一样的低明度对比。每部片有一套像甜点盒的色板,从建筑到制服都服从它。《布达佩斯大饭店》(2014)
同一部片的电梯间:大红的墙,紫色的制服。颜色不写实,但全片自洽。
同一部片的电梯间:大红的墙,紫色的制服。颜色不写实,但全片自洽。《布达佩斯大饭店》(2014)
王家卫便利店和鱼缸的荧光绿。现实里“难看”的混合光,被他用成了都市孤独的颜色。
王家卫便利店和鱼缸的荧光绿。现实里“难看”的混合光,被他用成了都市孤独的颜色。《重庆森林》(1994),摄影 杜可风、刘伟强
到了《花样年华》,换成暗红和墨绿,饱和很高但整体很暗,像被压住的情绪。
到了《花样年华》,换成暗红和墨绿,饱和很高但整体很暗,像被压住的情绪。《花样年华》(2000)

暖和冷

全片浸在琥珀色里:舞台灯、铜镲、木地板。暖色把观众拉近,也让汗水和血更刺眼。
全片浸在琥珀色里:舞台灯、铜镲、木地板。暖色把观众拉近,也让汗水和血更刺眼。《爆裂鼓手》(2014)
青绿色的草、灰白的烟、没有一点暖色。冷色让人后退半步,像隔着一层东西看。
青绿色的草、灰白的烟、没有一点暖色。冷色让人后退半步,像隔着一层东西看。《1917》(2019)

色温color temperature是说光本身偏黄还是偏蓝。蜡烛、钨丝灯、夕阳偏暖(黄橙);阴天、阴影里、荧光屏偏冷(蓝青)。一个很好用的手法是冷暖对比:背景冷、人物暖,人会像被一小团火照着一样突出来。上面《银翼杀手 2049》的雾里那两盏车灯,《疯狂的麦克斯》的蓝天黄沙,都是这个道理。

调色:给整部片子一个“看法”

拍出来或生成出来的原始画面,颜色通常是“正确”但没有性格的。调色color grading是后期统一地改变全片颜色的过程,它决定这部片子是用什么“心情”看世界的。分两步:先校色(把每个镜头的曝光、白平衡调到一致、正常),再风格化(整体推向某种色调)。

下面是同一帧画面,套上七种常见的调色方向。点着看,注意下面的说明里用了哪些词。

原片:《爱乐之城》(2016) 开场。演示里的色调是用网页滤镜模拟的,只为示意方向。

调色时能拧的旋钮,名字比较固定:

旋钮管什么常见说法
曝光 / 亮度整体亮暗“整体压暗半档”“提亮一点”
对比度亮部和暗部拉开多少“加对比,让画面更硬”“降对比,柔一点”
高光 / 阴影 / 黑位分别调最亮处、暗处、最黑处“把高光压回来,窗外不要死白”“黑位抬起来一点,做褪色感”
白平衡 / 色温整体偏黄还是偏蓝“色温往暖走一点”“校正偏绿”
饱和度整体鲜艳程度“降两成饱和”“只提高肤色的饱和”
分离色调 split toning给暗部和亮部分别染不同的颜色“暗部偏青,高光偏橙”
LUT一个打包好的调色预设,一键套上去“套一个柯达胶片的 LUT,强度 60%”
暗角 vignette画面四角压暗“加一点暗角,把视线收到中间”
颗粒 grain叠一层胶片噪点“加一层细的胶片颗粒,强度很轻”

调色里有一条红线:肤色。不管整体色调多风格化,人的皮肤看起来要像皮肤。肤色发绿、发灰、发紫,观众会立刻觉得“病了”或“假”。给 AI 的调色要求后面加一句“保护肤色,肤色保持自然”。

对 AI 这样说
别这么说
调个电影感的色。
这么说
先把所有镜头的曝光和白平衡校到一致。然后整体风格:对比度略加,饱和度降 15%;暗部往青色偏一点,高光往暖橙偏一点;黑位略微抬起,不要有死黑。肤色保持自然。最后加很轻的暗角和细颗粒。调完把调色前后各截三帧并排给我看。

不同来源的素材怎么统一

混剪和讲解片常常把不同来源的素材放在一起:手机拍的、网上下的、AI 生成的、录屏的。它们的颜色、清晰度、质感全都不一样,接在一起会像拼盘。让 AI 做三件事就能统一大半:

  1. 全部校到同一个曝光和白平衡基准。
  2. 套同一个风格化调色,或者叠同一层很淡的颜色。
  3. 叠同一层颗粒或纹理。颗粒像一层胶水,能把清晰度不同的素材粘成一体。

还有一招更彻底:把所有外来素材都装进同一种“容器”里,比如统一的白边相纸、同一款手机外框、同一种撕纸边缘。容器统一了,里面的东西再杂,观众也觉得是一套。

给图形和文字配色的四条规矩

做动效和图文画面时,颜色的问题比实拍更突出,因为每一个色值都是你(或 AI)选的。

  • 不用纯黑和纯白。纯黑 #000 配纯白 #FFF 反差太硬,看久了累。黑用 #1A1A1A 一带,白用略带暖或带冷的 #F5F4F0 一带。
  • 字和底的明度差要够。眯起眼睛看,字要仍然清楚地浮在底上。浅灰字压白底、深蓝字压黑底,是可读性的头号杀手。
  • 强调色只有一个,并且省着用。它出现的地方就是在喊“看这里”。一屏喊三次,就没人听了。
  • 颜色要有固定的意思。橙色代表“重点”,就全片都代表重点;绿色代表“正确”,红色代表“错误”,就不要拿红色去做装饰。
对 AI 这样说
这么说
配色:底色 #F4F1E8(暖的米白),正文字 #2A2826(暖的深灰),次要文字 #7B7870。强调色只有一个,#C6613F,只用在每屏最重要的一个数字或一个圈上。不出现第四种彩色。所有截图素材统一加 2% 的暖色叠加和细颗粒,让它们看起来是同一套。

片例截图与片段仅用于学习与评述,版权归原作者与出品方所有,出处见片单与出处。